Настройки iRidium GUI Editor

Материал из iRidium Mobile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Рабочая область и интерфейс GUI Editor

После запуска редактора iRidium GUI Editor, вы увидите рабочую область, состоящую из следующих зон:

GUIoverview.png


  1. Панель инструментов: содержит основные инструменты редактора и переходы к настройкам.
  2. Панель инструментов рисования: содержит средства для быстрого рисования графических элементов. Выбрав стиль и указав возможность масштабирования, вы можете быстро добавлять в проект кнопки, уровни и другие объекты.
  3. Обзор проекта (Project Overview): отображает структуру графической части проекта, позволяя добавить в нее новые элементы (страницы, окна, папки).
  4. Свойства объекта (Object Properties): часть панели Project Overview, содержащая информацию о выбранном в рабочей зоне объекте – странице, окне или графическом элементе.
  5. Галерея (Gallery): галерея изображений и звуков, которые можно использовать при создании интерфейса
  6. Рабочая область (Workspace): отображает внешний вид страницы или окна, выбранного в Project Overview. Здесь размещаем графические элементы для страниц и окон проекта, привязываем команды к элементам.
  7. База данных (Device Base): хранилище встроенных драйверов (продуктов) iRidium. Включает инструменты создания драйверов для пользователей и дополнительные базы скриптовых драйверов.
  8. Дерево устройств проекта (Project Device Panel): отображает драйверы, которые используются в проекте и все их команды и каналы. Из дерева можно перетащить команды в рабочую зону (на элементы)
  9. Свойства (Properties): часть Project Device Panel, где настраиваются параметры драйвера, команды или канала, выбранного в дереве устройств проекта.
  10. Global Caché Cloud: база ИК команд для использования с преобразователями Global Caché


Панель инструментов

Панель инструментов содержит клавиши вызова инструментов и настроек редактора. К ней относятся и боковые клавиши, вызывающие панели GUI Editor – окна с возможностью скрытия.

Icon Undo.png Undo

Отменить действие

Icon Scripts.png Scripts

Открыть окно редактирования iRidium Script (создать, редактировать скрипты)

Icon Redo.png Redo

Повторить действие

Icon All Relations.png All Relations

Открыть окно настройки макросов проекта

Icon Delete Unused Files.png Delete Unused Files

Удалить неиспользуемые в проекте графические элементы (чистка GUI)

Icon Align Group.png Align Group

Выровнять группу элементов относительно общей оси

Icon Project Properties.png Project Properties

Открыть настройки запуска проекта iRidium

Icon Align Element.png Align Element

Выровнять элемент относительно края страницы или окна

Icon Grid.png Grid

Отобразить сетку в рабочей зоне редактора (выбрать размер сетки)

Icon interval.png Interval

Задать расстояние между членами выбранной группы объектов GUI

Icon Zoom +.png Zoom +

Увеличить масштаб рабочей зоны

Icon Align Text.png Align Text

Выровнять текст относительно элемента

Icon Zoom -.png Zoom -

Уменьшить масштаб рабочей зоны

Icon Specified Size.png Specified Size

Подогнать выбранный элемент под заданные размеры (выбрать размер)

Icon View Info.png View Info

Выбрать отображаемые на графических элементах свойства

Icon rapid effect.png Rapid effect

Создать эффект нажатия для 2го состояния выбранного графического элемента

Icon Draw Item.png Draw Item

Создать элемент рабочей зоны

Icon Select.png Select

Инструмент для перемещения между объектами рабочей зоны

Icon Char Map.png Char Map

Открыть таблицу специальных символов

Icon Big Add State.png Add State

Добавить состояние граф. элемента

Icon Big Delete State.png Delete State

Удалить состояние граф. элемента

Icon Big Prev State.png Prev State

Перейти к предыдущему состоянию элемента

Icon Big Next State.png Next State

Перейти к следующему состоянию элемента

Icon Emulator.png Emulator

Запустить режим эмуляции GUI

Icon Send To Panel.png Отправить на устройство

Отправить GUI на управляющую Панель

Icon Zoom.png Zoom

Выбранный масштаб рабочей зоны GUI Editor

Icon Current State.png Current State

Текущее выбранное состояние графического элемента в рабочей зоне

↑ К оглавлению

Обзор проекта (Project Overview)

Обзор проекта (Project Overview) открывается с помощью кнопки на левой боковой панели редактора. Позволяет создать новые страницы проекта (Pages) и всплывающие окна (Popups). Страница или окно, выбранные в Project Overview отображаются в Рабочей области редактора.

Editor window Project Overview.png Инструменты окна Project Overview:
Editor Project Overview icon View.png View – переключить режим отображения дерева [Folders/Popup Groups]
Editor Project Overview icon New Page.png New Page – создать новую страницу
Editor Project Overview icon New Popup.png New Popup – создать новый попап
Editor Project Overview icon Add Group.png Add Group – создать группу (папку)
Editor Project Overview icon Del.png Del – удалить страницу/попап/группу окон
Editor Project Overview icon Copy.png Copy – копировать страницу/попап
Editor Project Overview icon Past.png Past – вставить страницу/попап
Editor Project Overview icon Clone.png Clone – клонировать страницу/попап
Editor Project Overview icon Move Up.png Move Up - переместить страницу/попап/группу выше по списку
Editor Project Overview icon Move Down.png Move Down - переместить страницу/попап/группу ниже по списку
Editor window Project Overview rmb.png Инструменты меню правой кнопки мыши:
Add Page/Popup page – создать страницу/попап
Delete Page/Popup – удалить страницу/попап
Copy Page/Popup – копировать страницу/попап
Add Item To Gallery – добавить выбранную страницу в графическую галерею редактора
View Popup – показать на выбранной странице один из попапов проекта
Add Folder – добавить новую папку


↑ К оглавлению

Рабочая область (Workspace)

Рабочая область (Workspace) служит для создания и размещения графических элементов на страницах и окнах проекта.

В рабочей области создаются элементы, настраивается их положение и размеры. Используя объекты панели инструментов, можно настроить масштаб рабочей зоны, отображение сетки, добавить или удалить состояние графического элемента, переключиться между состояниями элемента и настроить отдельные параметры элементов и их групп в рабочей области редактора:

Editor window workspace.png


Остальные свойства объектов рабочей области редактора настраиваются в подразделе вкладки Project Overview – окне Свойства объектов (Object Properties).

Icon Select.png Select – инструмент, для перемещения между объектами рабочей зоны
Icon Draw Item.png Draw Item - Создать элемент рабочей зоны


Чтобы создать или удалить состояние графического элемента, а также для быстрого перемещения между состояниями используйте Object Properties > States:

Editor window Object Properties States.png
Icon Current State.png Current State - выбранное состояние графического элемента
Icon Prev State.png Prev State - открыть предыдущее состояние
Icon Next State.png Next State - открыть следующее состояние
Icon Add State.png Add State - добавить одно состояние
Icon Delete State.png Delete State - удалить выбранное состояние



↑ К оглавлению

Свойства объектов (Object Properties)

Свойства объектов (Object Properties) является частью панели Project Overview и содержит информацию о выбранном объекте интерфейса – странице, окне или графическом элементе.

Editor window Object Properties.png Окно «Свойства объектов» содержит 3 вкладки:
General – основные свойства элемента (имя, размер, положение на странице, диапазон значений и т.п.);
Programming – связь элемента с каналами и командами управляемому оборудованию (тип обратной связи, привязанные к элементу команды и макросы);
States – настройки внешнего вида объекта интерфейса.

Чтобы создать или удалить состояние графического элемента, а также для быстрого перемещения между состояниями используйте Object Properties > States:

Editor window Object Properties States.png
Icon Current State.png Current State - выбранное состояние графического элемента
Icon Prev State.png Prev State - открыть предыдущее состояние
Icon Next State.png Next State - открыть следующее состояние
Icon Add State.png Add State - добавить одно состояние
Icon Delete State.png Delete State - удалить выбранное состояние


↑ К оглавлению


Панель инструментов рисования

Панель инструментов рисования - удобное средство как для начинающего, так и для опытного пользователя. Она позволяет быстро создавать элементы, и блоки элементов интерфейса, выбирая их из готового списка шаблонов. Шаблоны могут быть созданы в разных стилях, а элементы, добавленные из них, можно масштабировать.

Панель находится с левой стороны редактора iRidium GUI Editor, начало работы с панелью включает три этапа:

EditorToolsGUICreation.png

  • выбор стиля - определит, как будут оформлены шаблоны элементов
  • выбор способа масштабирования - добавлять элементы в исходном размере или масштабировать
  • выбор элемента-шаблона - в зависимости от того, какой элемент нужно создать в данный момент

Когда инструмент настроен и выбран, нужно перейти в рабочую зону редактора, на страницу или окно проекта, и начать создание элементов, так же, как это делается обычным инструментом рисования кнопок.

↑ К оглавлению

Галерея (Gallery)

Галерея (Gallery) содержит изображения, звуки и настройки получения данных с IP-камер, которые можно использовать при создании интерфейса. Галерея делится на общую и галерею проекта. Галерея проекта содержит только те объекты, что уже используются в проекте.

Editor window gallery.png Параметры отображения объектов галереи

(правый верхний угол окна «Галерея»):

Editor window gallery icon1.png Включить/отключить демонстрацию эскиза
Editor window gallery icon2.png Показывать объекты галереи как эскизы
Editor window gallery icon3.png Показывать объекты галереи как список
Editor window gallery icon4.png Задать размер эскизов в галерее

Настойка динамических изображений (ссылок на IP-камеры) производится во вкладке Галерея Проекта (Project Gallery), раздел Dynamic Images.


↑ К оглавлению

База данных (Device Base)

База данных (Device Base) – это список нативных драйверов, команд и скриптовых модулей для управления различным оборудованием. Здесь хранятся все поддерживаемые iRidium устройства, которые Вы можете использовать в своих проектах.

Editor window Device Base.png Инструменты управления базой данных:
Editor window Device Base icon Edit.png Edit – изменить базу данных (профессиональный инструмент редактирования баз данных)
Действия с базами доступны в окне редактирования баз:
Editor window Device Base icon new.png New – создать новую базу (файл формата *.db)
Editor window Device Base icon Attach.png Attach – добавить новую базу в список GUI Editor
Editor window Device Base icon Detach.png Detach – убрать выбранную базу из списка GUI Editor


Редактор устройств предназначен для создания собственных драйверов управления оборудованием, позволяет выбрать тип устройства, создать команды и каналы обратной связи, скриптовые модули обработки данных.

Редактор баз используется для профессиональной настройки оборудования и создания собственных устройств на базе драйвера Custom (TCP, UDP, HTTP, RS232) и с помощью iRidiumScript:

Editor window DB Editor.png


↑ К оглавлению

Дерево устройств проекта (Project Device Panel)

Дерево устройств проекта (Project Device Panel) – список устройств, которыми необходимо управлять с помощью проекта iRidium. Здесь настраиваются параметры подключения к оборудованию, команды и каналы связи с оборудованием.

Editor window Project Device Panel.png Во вкладке System дерева хранится список системных переменных (например, текущие дата и время), которые можно использовать в проекте, здесь же можно создать –глобальные переменные (ячейки памяти, не связанные напрямую с оборудованием).
Editor window Project Device Panel icon Add Driver.png Add Drivers – добавить новое устройство
Editor window Project Device Panel icon Import.png Import File - импорт устройств и команд из файла проекта
Editor window Project Device Panel icon Scan.png Scan Network – сканирование сети на предмет наличия оборудования HDL BUS-Pro, Lutron, DuoTecno
Editor window Project Device Panel icon Add.png Add – добавить новую команду, канал, токен, папку
Editor window Project Device Panel icon Add Token.png Add Token – добавить новый токен
Editor window Project Device Panel icon Add Command.png Add Command – добавить новую команду
Editor window Project Device Panel icon Del.png Del – удалить драйвер, команду, канал, папку

Созданное устройство (команда, канал, токен) настраивается в окне Свойства (Properties).


↑ К оглавлению

Свойства (Properties)

Свойства (Properties) содержат информацию о настройках подключения к оборудованию, настройках команд (Commands), каналов обратной связи (Feedbacks) и токенов (Tokens).

Editor window Properties.png


В этом окне будут отражены свойства объекта, выбранного в Project Device Tree (настройки подключения к оборудованию – IP-адрес, порт, специфические параметры оборудования; параметры команд и каналов статуса).


↑ К оглавлению

Редактор базы данных (Iridium Driver DataBase Editor)

Редактор базы данных (Iridium Driver DataBase Editor) – инструмент создания устройств, команд и каналов статуса на основе нативного драйвера Custom. Это профессиональный инструмент, который позволит Вам настроить управление любым AV оборудованием, медиасервером, преобразователем или другим устройством с помощью iRidium DDK

Editor window Device Base small.png

Чтобы открыть Редактор базы (DB Editor) необходимо нажать на кнопку Edit Editor window Device Base icon Edit.png в окне База данных (Device Base).


Editor window DB Editor.png


↑ К оглавлению

Редактор скриптов (JS Editor)

Редактор скриптов (JS Editor) это инструмент создания скриптовых модулей для управления элементами интерфейса и скриптовыми драйверами внутри проекта iRidium

Icon Scripts.png
Scripts – загружает редактор скриптов iRidium


Editor window JS Editor.png


↑ К оглавлению

Настройки рабочей зоны GUI Editor

В процессе работы с редактором, Вы можете выбрать, какие свойства графических элементов должны отображаться в рабочей зоне. Выбор параметров производится с помощью выпадающего списка клавиши View Info на панели инструментов GUI Editor:

Editor window View Info.png


В выпадающем списке представлены следующие действия:

  • Select all – выделить все элементы на странице
  • Unselect all – снять выделение со всех элементов
  • Name – отображать имя графического элемента в рабочей зоне
  • Frame – отображать рамку графического элемента в рабочей зоне
  • Cannal count - отображать число привязанных команд (в разработке)
  • System Info - в разработке

↑ К оглавлению

Настройки GUI Editor

В окне основных настроек iRidium GUI Editor указываются параметры эмуляции проектов, загрузки изображений в галерею, отображения объектов, проверки обновлений, сканирования сети, авто-сохранения и сохранения резервных копий проектов. Получить доступ к этим параметрам Вы можете через меню Инструменты > Настройки (Tools > Options):

Editor window Tools Option.png


1. Вкладка "Emulator" - настройки работы Эмулятора в редакторе

Editor Tools Option Emulator.png

В разделе Client License задается режим работы Эмулятора (с подключением к оборудованию или без)

  • Demo Mode - активация работы без лицензии (без подключения к оборудованию)
  • License Path - путь к файлу лицензии для Windows при отключенном режиме Demo Mode
  • Client Fullscreen - запускать Эмулятор на весь экран
  • Client Sound On - воспроизводить звуки в Эмуляторе


2. Вкладка "Showing" - настройки отображения в рабочей зоне редактора

Editor Tools Option Showing.png
  • Channels Count - отображать число привязанных к элементу команд
  • Font - размер и тип шрифта, которым будет отображаться информация об элементе в рабочей зоне редактора (имя элемента, число команд и др)
  • Show Items In Tree - показывать список графических элементов на странице в дереве страниц проекта
  • Grid - активация и настройка сетки в рабочей зоне редактора
  • Grid Color - цвет сетки
  • Render - тип рендеринга рабочей зоны редактора


3. Вкладка "Scan" - настройки сканирования сети HDL-BUS Pro

Editor Tools Option Scan.png
  • Scan Count - число циклов сканирования сети
  • Scan Timeout, ms - продолжительность одного цикла сканирования в миллисекундах


4. Вкладка "File Operating" - настройки авто-сохранения и бекапа проектов, обновления редактора и импорта файлов в галерею изображений редактора

Editor Tools Option File Operating.png
  • Autosave, Autosave Interval - включить авто-сохранение и указать интервал авто-сохранения в минутах
  • Backup, Backup Path - включить создание резервной версии проекта при каждом его сохранении. Сохраняется только файл конфигурации без библиотеки изображений. Для его использования необходимо разархивировать поврежденный проект irpz как zip архив и заменить в нем файл проекта irp на сохраненный в бекап
  • Check updates at start - проверять наличие обновлений при каждом запуске редактора
  • Check BETA-builds - проверять наличие бета-версий редактора при каждом его запуске
  • Divider for file group operations - разделитель, отделяющий порядковый номер состояния от имени изображения при импорте анимированного объекта в галерею редактора


↑ К оглавлению

Настройки проектов в GUI Editor

Настройка параметров проекта производится во вкладке Project Properties, откройте ее одним из способов:

Editor window menu project properties.png


Перейти к Project Properties можно через панель инструментов или по клавише рядом с именем проекта

Editor window project properties general.png


  • 1. Jobe Notes (информация о проекте)
    • Customer/Order - заказчик, счет.
    • Project Name - имя проекта
    • Address - адрес объекта автоматизации
    • Phone - телефон заказчика
    • Lendscape Width/Height - разрешение проекта при отображении его в горизонтальном режиме (в пикселях). У проектов, имеющих портретную ориентацию, эти размеры также должны быть записаны как ширина/высота для горизонтальных страниц
  • 2. Description (заметки о ходе проекта, история версий)
  • 3. Wizard (быстрое создание интерфейса из готовых страниц)
    подходит для быстрого формирования проекта из стандратного набора страниц. После добавления страниц необходимо связать их командами навигации - перехода между страницами проекта.
  • 4. Resize Project (настройки масштабирования проекта)
    используются при изменении разрешения в разделе General настроек проекта, влияют на растягивание изображений и иконок.
  • 5. General (основные параметры проекта)
    • Project Name - имя проекта, используется при сохранении
    • Target Device - целевое устройство, где планируется запуск проекта. Определяет разрешение GUI
    • Landscape Width - ширина горизонтальной страницы проекта. Укажите горизонтальный размер, даже если ваш проект - вертикальный.
    • Landscape Heigh - высота горизонтальной страницы проекта. Укажите горизонтальный размер, даже если ваш проект - вертикальный.
    • Password - пароль на открытие и редактирование проекта
  • 6. StartUp (стартовые настройки)
    • Page - укажите страницу, которая должна открыться первой при запуске проекта
    • Popups - укажите список окон, которые должны открыться поверх стартовой страницы. Они откроются одно поверх другого, сверху вниз по списку.
  • 7. App Settings (параметры приложения iRidium App при работе с проектом)
    • General - настройки используются на всех ОС
    • Sound On - вкл/выкл звуки в приложении
    • Clear Token - стирать/cохранять данные из Project Tokens при перезапуске приложения
    • Scripts in Background Mode - не останавливать работу скриптов, когда приложение свернуто
    • Scale Type [Proportional/FullSize/None] - способ растягивания интерфейса по размеру панели управления
      • None – не растягивать
      • Proportional – растянуть по размеру панели сохраняя пропорции
      • Full Size – растянуть по размеру панели не сохраняя пропорции
    • Background Color - заливка пустых зон экрана, когда пропорции или разрешение проекта не совпадают с размерами экрана панели (заливка пустой зоны экрана)
    • Windows/OS X - настройки используются только на Windows/OS X
    • Fullscreen - запускать проект в полноэкранном режиме
    • No Frame - вкл/выкл рамку окна приложения
    • Always on top - поверх всех окон
    • Show cursor - показать/скрыть курсор
    • Custom position [X/Y] - открыть окно приложения в выбранном месте экрана
  • 8. Screensaver (окно блокировки)
    • Page - имя любой страницы проекта, которая будет использоваться как скринсейвер
    • Interval - время (сек.), в течение которого с проектом не должно производиться никаких действий, чтобы страница-скринсейвер автоматически открылась
  • 8. Remote Debugging (см. удаленная отладка)


↑ К оглавлению

Изменить разрешение проекта (масштабирование проекта)

Сохраните резервную копию проекта перед началом масштабирования.

Чтобы изменить разрешение проекта, например, сделать из 2048х1536 проект 1024x768, впишите нужное разрешение в свойствах проекта. При этом рекомендуется переходить от большего разрешения к меньшему во избежание потери качества изображений в проекте.

ResolutionChange InProject.png

После сохранения проекта в новом разрешении, появятся два диалоговых окна:

1. Подтвердите масштабирование

ResolutionChange ConfirmResize.png

  • "Ok" - подтверждает изменение размера проекта
  • "Cancel" - проект сохранит исходное разрешение, никаких действий не будет произведено


2. Выберите, нужно ли изменять размер окон и графических элементов проекта

ResolutionChange ChooseResizeType.png

  • "Yes" - размеры окон и графических элементов проекта будут масштабированы пропорционально новому размеру страниц
  • "No" - размеры окон и графических элементов останутся старыми, изменится только размер страниц проекта

3. Сохраните масштабированный проект, чтобы зафиксировать изменения.

После сохранения, проект можно редактировать или сращивать с другими проектами.


Особенности масштабирования:

Если в новом разрешении пропорции сторон отличаются от исходных, то результирующий проект может выглядеть излишне растянутым или сжатым.

Вы можете улучшить его внешний вид, меняя разрешение в 2 этапа: сначала уменьшим проект без изменения пропорций. Для этого возьмите финальную высоту проекта и посчитайте ширину, которая позволит сохранить его исходные пропорции. При масштабировании подтвердите, что хотите изменить размеры элементов и окон проекта.

Теперь, проект нужно привести к финальным пропорциям, для чего изменим только его ширину. Отклоните запрос на изменение размера элементов и окон проекта.

Теперь у вас есть проект нужного размера, а элементы на нем сохранили свои исходные пропорции. В правой части проекта появилась не занятая область, или, напортив, не все элементы помещаются на странице. Переместив элементы проекта относительно друг друга, вы можете это компенсировать.

↑ К оглавлению

Шифрование проекта


Полное шифрование проекта (сохранение в защищенном формате)

GUIpirpz.png

Проект iRidium (*.irpz) можно сохранить в защищенном формате, который не позволит третьим лицам получить доступ к изменению проекта, его настройкам и ресурсам (иконки, звуки, изображения, каналы оборудования).

Защищенный проект (*.pirpz) нельзя открыть в редакторе GUI Editor, но можно загрузить на панель управления, где приложение автоматически распакует и запустит интерфейс.

Кодирование проекта - необратимый процесс. Файл, сохраненный в формате *.pirpz нельзя превратить обратно в *.irpz для редактирования. Кодированный проект сохраняется рядом с исходным, изменить его можно только через исходный проект.


Также существуют методы защиты данных внутри проекта *.irpz, которые работают без кодирования всего проекта:


Кодирование файла скрипта

Ограничить просмотр и редактирование скрипта (iRidium Script) можно, установив пароль доступа:

GUIscriptCoder.png


Пароль на доступ к редактированию

В настройках проекта iRidium (*.irpz) вы можете установить пароль, который будет запрошет при каждом новом открытии проекта. Таким образом, проект сохраняет возможность редактирования. Учитывайте, что из проекта *.irpz возможно извлечение изображений и файлов скриптов (не забывайте кодировать скрипты).

GUIaccessCoder.png

↑ К оглавлению

Горячие клавиши редактора

  • Ctrl + N - новый проект
  • Ctrl + O - открыть проект
  • Ctrl + F4 - закрыть проект
  • Ctrl + S – сохранить проект


  • Ctrl + Z – отменить действие
  • Ctrl + Shift + Z – повторить действие


  • ЛКМ – выбрать элемент
  • ПКМ – перейти к свойствам элемента
  • Ctrl + C – копировать объект (группу объектов)
  • Ctrl + X - вырезать объект (группу объектов)
  • Ctrl + V – вставить объект (группу объектов)
  • Ctrl + A – выделить все объекты на странице


  • Ctrl + G - сгруппировать выделенные элементы
  • Ctrl + H - разгруппировать выделенные элементы
  • Alt + G - включить / выключить текущую выбранную сетку


  • Ctrl + ЛКМ – выделить несколько объектов
  • Shift + ЛКМ – клонировать объект на странице
  • Клавиши ← ↑ → ↓ - перемещение выбранного объекта по рабочей зоне (на 1 пиксель)
  • Ctrl + клавиши ← ↑ → ↓ - перемещение выбранного объекта по рабочей зоне (на 10 пикселей)
  • Shift + клавиши ← ↑ → ↓ - увеличение/уменьшение размера выбранного объекта (на 1 пиксель)
  • Alt + ЛКМ - выравнивание текста внутри элемента с помощью мыши (предварительно необходимо установить свойства графического элемента Text Align = Absolute и заполнить поле Text).


  • F2 – перейти в поле редактирования текста - в текущее состояние (State)
  • Shift+F2 – перейти в поле редактирования текста - во вкладку All States (изменяет текст на всех состояниях)


  • F4 – открыть лог Эмулятора/iRidium App для Windows
  • F5 – запустить Эмулятор
  • F8 – открыть настройки Эмулятора/iRidium App для Windows

↑ К оглавлению

Эмуляция работы проекта

Эмулятор (Emulator)

- это приложение iRidium для Windows, которое можно запустить из редактора GUI Editor для проверки своего проекта. Эмулятор может работать с лицензией (с подключением к оборудованию) и без лицензии, когда активна только графическая часть проекта.


Режимы работы Эмулятора (см. GUI Editor > Tools > Options > Emulator):

Без лицензии (Demo Mode: on) – подключение к оборудованию не будет работать
С лицензией (License Path: [...]) – когда файл лицензии выбран, Эмулятор работает в режиме полной функциональности, с возможностью подключения к оборудованию.


Укажите путь к файлу лицензии для Эмулятора (GUI Editor > Tools > Options > Emulator):

Path to the license.png

* При активной опции Demo Mode, GUI Editor не будет показывать предупреждение о том, что проект запускается без подключения к оборудованию (без лицензии). Проверьте наличие лицензии, когда настраиваете свой проект.


Горячие клавиши и настройки Эмулятора

Нажмите F5, чтобы запустить Эмулятор.
Нажимте F8, чтобы открыть настройки Эмулятора (пароль: 2007)
Нажмите F4, чтобы открыть лог Эмулятора.


Attention.png Для работы iRidium на ПК в режиме полной функциональности, необходимо приобрести лицензию iRidium и активировать ее для вашего ПК.

При активации лицензии для iPad/iPhone/Android/Mac, вы не получаете лицензии для ПК, где установлена среда разработки iRidium Mobile. Лицензия для ПК нужна, чтобы клиент iRidium на ПК (в том числе, клиент-Эмулятор) работал в режиме полной функциональности. Ее нужно приобрести отдельно (или использовать бесплатный Trial)


Логирование на Windows

Log window.png

iRidium Log - окно, куда в текстовом виде выводится информация о работе iRidium, уведомления, сообщения об ошибках и логи iRidium Script (IR.Log).


Нажмите F4, чтобы запустить лог iRidium на Windows

↑ К оглавлению